(code a) Pillar
Il s'agit d'une chenille colorée programmable de 45 cm de long qui émet des mélodies et des sons. Créé par Fisher-Price pour les enfants de 3 à 6 ans, c’est un excellent outil pour découvrir et s'initier à la programmation, travailler le repérage dans l’espace et anticiper les conséquences d’une consigne.
La chenille fonctionne avec 4 piles AA et est composée de 9 segments à assembler soi-même. Chaque segment comporte une consigne indiquée clairement sur le dessus. Il y a trois segments pour aller tout droit, deux segments pour tourner à droite, deux segments pour tourner à gauche, un segment lançant du son et bien entendu la tête de la chenille. D'autres segments (pour augmenter les possibilités de programmation) peuvent être achetés séparément. Avec la chenille on reçoit deux cibles qui permettent soit de matérialiser le point de départ et l’arrivée, soit de jalonner le parcours à emprunter. L’objectif est de monter la chenille en installant les segments dans un ordre voulu pour obtenir un résultat précis. On est ici face à un jouet qui pose les bases de la programmation. Il faut anticiper le chemin, créer toutes les consignes en une seule fois, les assembler et regarder en tout dernier le résultat. Une application gratuite, inspirée par le jeu, est également disponible pour smartphone et tablette pour initier les plus jeunes aux concepts de la programmation. |
Premiers pas...
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Guide de l'enseignant (anglais) |
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Une application pour smartphone et tablette :
Think & Learn
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